Sprite

创建粒子系统的方法

  1. Sprite SpriteMaterial (简单)
  2. Points PointsMaterial (相对容易,性能比较高)
  3. Points PointsMaterial Shader (实现复杂,性能最好)

精灵精灵是一个总是面朝着摄像机的平面,通常含有使用一个半透明的纹理。 精灵不会投射任何阴影,即使设置了 castShadow = true也将不会有任何效果。

TIP

152 版本后开启全新的色彩空间管理

基础用法

API

Attributes

NameDescriptionTypeDefaultRequired
material构造函数参数SpriteMaterialundefinedNo
options实例属性HemisphereLightOptions{}No

Events

NameDescriptionType
load实例创建后触发方法Function

Provide

KeyDescriptionType
object3dInjectionKeySprite实例Sprite
materialServiceInjectionKey记录material数量的类CountService<Material>

Slots

NameDescription
default默认插槽

源代码

文档