Sprite
创建粒子系统的方法
- Sprite SpriteMaterial (简单)
- Points PointsMaterial (相对容易,性能比较高)
- Points PointsMaterial Shader (实现复杂,性能最好)
精灵精灵是一个总是面朝着摄像机的平面,通常含有使用一个半透明的纹理。 精灵不会投射任何阴影,即使设置了 castShadow = true也将不会有任何效果。
TIP
152 版本后开启全新的色彩空间管理
基础用法
API
Attributes
| Name | Description | Type | Default | Required |
|---|---|---|---|---|
material | 构造函数参数 | SpriteMaterial | undefined | No |
options | 实例属性 | HemisphereLightOptions | {} | No |
Events
| Name | Description | Type |
|---|---|---|
load | 实例创建后触发方法 | Function |
Provide
| Key | Description | Type |
|---|---|---|
object3dInjectionKey | Sprite实例 | Sprite |
materialServiceInjectionKey | 记录material数量的类 | CountService<Material> |
Slots
| Name | Description |
|---|---|
default | 默认插槽 |