PerspectiveCamera
透视相机这一投影模式被用来模拟人眼所看到的景象,它是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。
基础用法
相机漫游
API
Attributes
| Name | Description | Type | Default | Required |
|---|---|---|---|---|
fov | 构造函数参数 | number | undefined | No |
aspect | 构造函数参数 | number | undefined | No |
near | 构造函数参数 | number | undefined | No |
far | 构造函数参数 | number | undefined | No |
isRenderCamera | 是否为主渲染相机 | boolean | true | No |
options | 实例属性 | PerspectiveCameraOptions | {} | No |
Events
| Name | Description | Type |
|---|---|---|
load | 实例创建后触发方法 | Function |
Provide
| Key | Description | Type |
|---|---|---|
perspectiveCameraInjectionKey | webGLRenderer实例 | PerspectiveCamera |
Slots
| Name | Description |
|---|---|
default | 默认插槽 |