MeshPhysicalMaterial

物理网格材质

MeshStandardMaterial的扩展,提供了更高级的基于物理的渲染属性:

  • Clearcoat: 有些类似于车漆,碳纤,被水打湿的表面的材质需要在面上再增加一个透明的,具有一定反光特性的面。而且这个面说不定有一定的起伏与粗糙度。Clearcoat可以在不需要重新创建一个透明的面的情况下做到类似的效果。
  • 基于物理的透明度:.opacity属性有一些限制:在透明度比较高的时候,反射也随之减少。使用基于物理的透光性.transmission属性可以让一些很薄的透明表面,例如玻璃,变得更真实一些。
  • 高级光线反射: 为非金属材质提供了更多更灵活的光线反射。
  • 光泽: 可以用来表示布料和织物材料。

物理网格材质使用了更复杂的着色器功能,所以在每个像素的渲染都要比three.js中的其他材质更费性能,大部分的特性是默认关闭的,需要手动开启,每开启一项功能在开启的时候才会更耗性能。请注意,为获得最佳效果,您在使用此材质时应始终指定environment map

基础用法

基于物理(PBR)的标准材质

高级光线反射:为非金属材质提供了更多更灵活的光线反射

对MeshStandardMaterial的扩展,提供了更高级的基于物理(PBR)的渲染属性,能够更好地控制反射率。

Clearcoat类似于车漆,碳纤,具有反光特性的面

基于物理(PBR)的透光性.transmission属性可以让某些很薄的透明表面,例如玻璃,变得更真实。范围从0.0到1.0。默认值是0.0

.ior非金属材质所设置的折射率,范围由1.0到2.333。默认为1.5

thickness曲面下体积的厚度。如果值为0,则材质为薄壁。默认值为0。

API

Attributes

NameDescriptionTypeDefaultRequired
params构造函数参数MeshPhysicalMaterialParametersundefinedNo
options实例属性MeshPhysicalMaterialOptions{}No

Events

NameDescriptionType
load实例创建后触发方法Function

Provide

KeyDescriptionType
materialInjectKeyMeshPhysicalMaterial实例MeshPhysicalMaterial

Slots

NameDescription
default默认插槽

源代码

文档