HighLight

利用threejs 后期处理能力 FXAAShaderUnrealBloomPass 实现的辉光效果

TIP

背景透明问题合并背景纹理和辉光纹理来解决

颜色变暗问题,通过调整renderer 的 toneMappingExposure 来解决

基础用法

API

Attributes

NameDescriptionTypeDefaultRequired
options实例属性HighLightOptions{}No

Events

NameDescriptionType
load实例创建后触发方法Function

Slots

NameDescription
default默认插槽

源代码

文档