MeshMatcapMaterial

MeshMatcapMaterialMeshMatcapMaterial 由一个材质捕捉(MatCap,或光照球(Lit Sphere))纹理所定义,其编码了材质的颜色与明暗。

由于mapcap图像文件编码了烘焙过的光照,因此MeshMatcapMaterial 不对灯光作出反应。 它将会投射阴影到一个接受阴影的物体上(and shadow clipping works),但不会产生自身阴影或是接受阴影。

基础用法

在场景没有光源的情况下,模拟出物体被光照的效果(该纹理是将光源,材质信息直接在建模软件中烘焙到纹理图片上,渲染时不需要做额外的计算,性能提升明显) MeshMatcapMaterial没有aoMap属性,但有matcap属性 不对灯光作出反应。它将会投射阴影到接受阴影的物体上(and shadow clipping works),但不会产生自身阴影或是接受阴影

API

Attributes

NameDescriptionTypeDefaultRequired
params构造函数参数MeshMatcapMaterialParametersundefinedNo
options实例属性MeshMatcapMaterialOptions{}No

Events

NameDescriptionType
load实例创建后触发方法Function

Provide

KeyDescriptionType
materialInjectKey材料实例MeshMatcapMaterial

Slots

NameDescription
default默认插槽

源代码

文档